Öne Çıkanlar Blockchain nokia X en iyi telefon hangisi fotoğraf kurtarma uygulaması youtubedan para kazanma

FIFA 17 İnceleme

- Bu haber 37 kez okundu.

FIFA 17 İnceleme
Sizler için FIFA 17’yi epeyce detaylı bir şekilde masaya yatırdık ve hemen hemen her yeniliği yorumladık. Futbol sever oyuncular bu incelemeyi kaçırmasın... EA Sports’un futbol oyunu dizisinin en yeni halkası FIFA 17, her yıl olduğu gibi bazı yenilikler ve bazı değişiklikler ile satışa sunuldu. Şüphesiz en büyük yenilik “Yolculuk” modu olsa da saha içinde de hem stratejik hem de özellik anlamında bazı farklar mevcut. FIFA 17’yi, Yolculuk Modunu ve bir sezon tamamladığımız Kariyer Modunu sizler için detaylıca inceledik. Sahaya İnmeden Yeni yapım, kapak yüzü Marco Reus ile yapılan anlaşmanın parçası mı bilemiyorum fakat Borussia Dortmund formasının renkleri gibi siyah ve sarı tonlarla karşılıyor bizi. FIFA 16’daki yaygın menülere karşın FIFA 17’de alan daraltılmış ve sanki biraz iç içe girmiş menüler. Özellikler kariyer modunda neyin nerede olduğunu anlamak için biraz tecrübe etmeniz gerekiyor. Ayarlarınızı yapmadan evvel oyun FIFA 16’daki favori kulübünüzü, zorluk seviyenizi vb. tercihlerinizi otomatik olarak taşımak ister misiniz diye soruyor. Ancak tuş tercihlerim nedense taşınmadı ve her yeni FIFA’da olduğu gibi tekrar ayarlamak zorunda kaldım. Eğer birikmiş puanlarınız varsa, oyun size katalogdan bazı hediyeleri daha girişte veriyor. Bunlar kariyer modunda %60 bütçe artırımıyla başlama ve 5. seviye gözlemci ekibi. Gözlemciler hemen her takımda işe yarıyor. Bütçe avantajı ise özellikle düşük bütçeli takımlarla başlarken epey yardımı dokunuyor. FIFA-17-PC_inceleme_2 Futbolculara Yeni Özellikler Sahaya çıkmadan evvel  futbolcuların özelliklerinden biraz bahsetmek gerek. Artık “soğukkanlılık” diye tanımlanan yeni bir özellik eklendi. Bunun saha içindeki getirisi, büyük ihtimalle karambol vb. anlarda daha isabetli pas vermek ya da şut çekmek olacaktır. Ancak oyundaki futbolcu reytinglerinde genel olarak önemli bir artışa da sebep olmuş gözüküyor. FIFA 16’da oyuna başladığınızda 90 overall ve üzeri oyuncu sayısı 10 değildi. FIFA 17’de ise başlar başlamaz 30 civarı 90 ve üzeri futbolcu var. Hatta bazılarının epey abartıldığını düşünüyorum. Örneğin Messi 93 overall’a (Acaba EA ile anlaşmasını yenilememesinin bir alakası olabilir mi?) düşerken, Pogba’nın potansiyelinin 94’leri bulması biraz şaşırtıcı. Pogba’nın astronomik bir transfer yapmasına, genç yaşına karşın yaşından öte özelliklerinin bulunmasına rağmen, kötü ve sakatlığı yüzünden az maç oynadığı geçen sezonda bile 40’tan fazla gol atan Messi’den daha yüksek potansiyeli olması vicdanen benim gibi pek çok insanı rahatsız edecektir. Genel olarak bakıldığında oyunun başında 30 kadar 90’lık oyuncu olması, üstelik potansiyellerini gerçekleştirebilirlerse bu sayının daha da artacak olması yapıma eklenen “Soğukkanlılık” özelliğiyle alakalı olabilir. Zira son yıllardaki FIFA’larda bir futbolcunun overall’ı, bizim görebildiğimiz ve göremediğimiz özelliklerinin toplamının mevkisine göre belirlenen sayıya bölünüşünden ortaya çıkıyor. Dolayısıyla bu denkleme yeni bir özellik ile birlikte ekstra bir puan eklenmesi, futbolcuların reytinglerini biraz uçurmuşa benziyor. Bu haliyle kariyer modun daha zevkli olacağı kesin zira kadronuza katabileceğiniz çok sayıda üst düzey yıldız bulacağız fakat bu değerlerin gerçek futbol dünyasıyla örtüştüğünü düşünmüyorum. Futbolculardaki yeni özellikler bu kadarla da kalmıyor. Yeni yetenekler de mevcut. Mesela artık Oyun Kurucu, Serbest Vuruş Uzmanı, Plase Vuruş gibi yeteneklerin yanına Hedef Forvet, Korner Uzmanı, Destek Oyuncu gibi yeni yetenekler de eklenmiş. Bu özellikler oyunda gerçekten aktif bir role sahipti ve yeni oyunda rolleri daha belirginleşmiş. Örneğin Oyun Kurucu oyuncular pas alabilecekleri yerlere kaçtıklarından daha çok topla buluşuyorlar. Oyun Kurucu olmayan bir CAM’ye rakip ceza sahası çevresinde pas vermeniz için onu gözleriniz ile aramanız lazım. Oyun Kurucu futbolcular ise size göre yerini alıyor ve hep pas alternatifi olarak yakın çevrenizde dolaşıyor. Yeni eklenen Korner Uzmanı sayesinde daha isabetli kornerler kullanıyorsunuz. Hedef Forvet ise açıkçası biraz flu olmuş. Yani kast edilen, topu almak için sırtı dönük bekleyen ve topu saklama becerisi olan bir futbolcu olması gerekiyor fakat bu futbolcular durağanlıkları sebebiyle rakip savunma içinde genelde kayboluyorlar. Muhtemelen bu ve benzeri hassas dengeler güncellemeler ile düzenlenecektir. FIFA 17’nin Maç Motoru EA, FIFA 17 ile birlikte maç motorunda belirgin değişiklikler yapmış. Bir kere şunu söylemek gerek, yeni oyunda FIFA 15’ten FIFA 16’ya geçtiğinizdeki kadar zorlanmayacaksınız. Zira FIFA 17’ye kısa sürede alışmak mümkün. Defans yapmak daha zor ama işin bu tarafını önemli bir güncellemeyle dengelemiş EA. Hatırlarsınız son yıllardaki her FIFA’da, zayıf takımlar bile topu Barcelona gibi dolaştırıp size top göstermeyebiliyordu. Bu akıl dışı durum FIFA 17’de belirgin şekilde düzeltilmiş. EA’nin yapay zekası artık daha çok pas hatası yapıyor. Özellikle küçük takımlar hücuma çıkarken sık sık, ya ikili mücadeleler yüzünden ya da yapılan pas hatalarıyla topu kaleye götüremeden kaybediyorlar. Bu da ortaya daha mantıklı maçlar çıkarıyor. Kendinizden daha büyük bir takımla karşılaştığınızda ise onlardan top almak hiç de kolay olmuyor. Bu noktada dikkatimi çeken bir ayrıntı da iç saha ve deplasmanda yaşanan maç zorluklarının farklılaşması. Örneğin bir dünya deviyle oynarken kendi sahanızda beklemediğiniz kadar baskılı oynayabiliyorsunuz. Buna karşın deplasmanda da rakip sizi ezebiliyor. FIFA 16’da bunun dengesi hiç kurulamamıştı. Zira deplasman ya da kendi sahanız farketmeden rakibinizi ezebiliyordunuz. Anladığım kadarıyla FIFA 17’de bu konuda aşama kaydedilmiş. FIFA-17-PC_inceleme_3_oynanis Oyunda şutlarla ilgili önemli bir zamanlama farkı var. İster kornerlerde olsun ister akan oyunda olsun şut çekmeye bastığınızda reaksiyon hemen gelmiyor. Dolayısıyla FIFA 16’daki gibi bastığınızda topu gönderemiyorsunuz. Bu da özellikle ceza sahasındaki pek çok pozisyonda saç baş yolduruyor. Ani gelişen ataklarda vurup gol yapmanız gereken anda tuşa basıyorsunuz fakat yaklaşık yarım saniyelik gecikme, defans oyuncusunun kayıp pozisyonunuzu bozması ya da topu ayağınızdan açmasına sebep oluyor. Özellikle kornelerde zamanlamalar değişmiş. Tuşu, topa vurmasını istediğiniz anda değil o anın biraz öncesinde bırakmanız gerekiyor. Yapıma yeni bir ara pas daha eklenmiş. Ayarlarda “kısa ara pas” gibi bir tanımı var fakat uygulamada hiç de öyle değil. Normalde ara paslarımız ya tam ayağımıza geliyor ya da çok ilerimize. Bu ara pas çeşidi biraz önümüze topu yuvarlıyor ve gerçekten etkin kullanılırsa çok klas paslar ve pozisyonlar yaratılabilir. Kaleci reaksiyonları demoda beni biraz korkutmuştu. Zira topları çeliyorlar ama top kale ağzına düşüyordu. Tam sürümde dikkatimi çekecek kadar bu durumla karşılaşmadım fakat kaleci reaksiyonları belirgin şekilde farklılaşmış. FIFA 16’da kurtarır dediğiniz durumlarda gol yiyebiliyorsunuz. Önemli bir kurgu hatası da giderilmiş gözüküyor. Eskiden kaleciler ceza sahasına gelen topları yumruklayarak uzaklaştırdığında o top çok büyük oranda rakibe giderdi. O yüzden hiç umutlanmazdım bile top bana gelecek diye. FIFA 17’de bu konuda da düzenleme yapılmış ve bu saçma kurgu kırılmış. Bunların dışında taç atışlarında fake atmak gibi oyunu renklendirecek içerikler de mevcut... FIFA-17-PC_inceleme_1 FIFA 17’de Taktik ve Strateji Formasyonlara baktığımızda FIFA 16’dan pek de fark yok ancak stratejik olarak küçük ayar farkları var. Bireysel taktiklerde santraforlara “Gizli Santrafor” seçeneği eklenmiş. Açıkçası bunu kullanırsanız santraforunuz sürekli geriye geliyor ve kanat oyuncuları ile orta sahadan hücuma çıkan oyunculara alan açıyor. Bu şekilde oynayan bir santrafordan pek fazla gol beklemeyin zira bu ayarda futbolcu ceza sahasından adeta kaçıyor(!) FIFA 16’da ve 15’te kesinlikle hiçbir işlevi olmadığını düşündüğüm orta saha oyuncularına “Ataklarda İleriye Çıkma” komutu, eskiden tamamen lafın gelişiyken şu anda biraz işe yarıyor. Örneğin defansif orta saha oyuncunuza ileriye çıkma komutu verdiniz, FIFA 16’da olsa o oyuncuyu sıklıkla rakip ceza sahası çevresinde görürdünüz. FIFA 17’de ise çok daha nadiren ileriye geliyor ve ilk fırsatta geriye kaçıyorlar. Hedef santrafor bireysel taktiği ile oynamak da önceki FIFA’ya göre değişmiş. Eskiden bu futbolcuya maç içinde ulaşmak daha kolaydı. Şimdi bu oyuncuyu bulmak için savunmayı dağıtıp yarmanız lazım. Zira orada bir hedef santrafor var ama çevresi rakip oyuncularla örülü, ona top ulaşmayınca bir yararı olmuyor. Topu alırsa, topu saklama becerisi sayesinde takıma ileriye çıkaracak zaman kazanıyorsunuz. Son olarak arkaya koşular yapma noktasında da FIFA 16 ile 17 arasında gözle görülür gelişme mevcut. Eski oyunda hücumcularınız çok nadir arkaya koşular yaparken artık çok daha sık deniyorlar. FIFA 17 Kariyer Modunun Yeni Özellikleri Kariyer modu oyunda en çok zaman geçirilen seçeneklerden biri. Temelde önceki yapımlarla aynı gözüken bu modda aslında yenilenen önemli birkaç detay mevcut. Evvela artık kulüp değeri gibi veriler karşımıza çıkıyor. Henüz takım seçme ekranında ortaya çıkan bu veri, yeniliklerin de habercisi. Zira artık yönetim ile daha fazla organik bağımız var. Yönetim bizden sadece sahada başarı istemiyor. Kulüpten kulübe değişiklik gösteren hedefler finans, marka değeri, yurt içi ve yurt dışı başarıları gibi kategorilere ayrılmış durumda. Bu kategorilerde de kulübün yapısı ve yönetimin beklentileri gereği önem düzeyi kritik, yüksek, orta ve düşük olmak üzere 4 farklı seviye mevcut. Örneğin marka değeri kategorisinde kulüp sizden 35 milyon euro’luk forma satışı hedefliyor. Sizin de bu satışı yakalayabilmeniz için orta sahaya iyi bir oyuncu almanız şart veyahut kulüp alt yapıdan genç oyuncu çıkarıp maçların %50’sinde oyuna sokmanızı veya oynatmanızı istiyor. Hatta alt yapıdan gelen oyuncuyu geliştirmek gibi görevler de mevcut ki bu istekler sizin saha içindeki kadronuzu ve oynayışınızı direkt etkileyecek. FIFA-17-PC_inceleme_Kariyer_Modu Ayrıca uzun vadeli hedefler de mevcut. Örneğin “4 sezon içinde Avrupa’da kupa kazan” gibi yönetimin ileriye dönük talepleri de var. Yani artık bir takımla başlarken veya başka bir takıma geçerken hedefleri iyi incelemeli ve o hedefleri tutturup tutturamayacağınıza göre kararınızı vermelisiniz. Türkiye liginde Fenerbahçe haricindeki takımlarda bütçeler biraz düşmüş. Hatta Galatasaray’da epey düşmüş. Ayrıca dikkatimi çeken bir diğer fark da şampiyonluğun sonrasındaki sezonda bütçeniz, FIFA 16’daki kadar yüksek değil. Hatta yarı yarıya fark var diyebiliriz. Buna karşın ikinci sezonda yeni ve daha zor hedeflerle karşılaşıyorsunuz. Hedeflere ulaşmanız ve başarılarınız neticesinde bir menajer puanınız var artık. Ekranda sol üst köşede isminizin yanında duruyor. Siz hedeflerden uzaklaştıkça puan düşerken, hedefleri yakaladıkça puan artıyor. Bu puan uygulaması, sizinle ilgilenen kulüpler için de bir referans konumda. Örneğin Türkiye’den 3 büyüklerde hocalık yapıyorsanız ve puanınız 80’lerdeyse sizinle Ajax, PSV, Feyenoord ya da FC Porto, Benfica ve Sporting Lisbon gibi nispeten eşdeğer takımlar ilgileniyor. Puanınız 90’ları bulduğunda ise daha büyük ekipler ve hatta dünya devlerinin radarına giriyorsunuz. Yani hedefleri gerçekleştirmek kariyer planınızı da şekillendiriyor. Yolculuk Modu Yapımın belki de en çok beklenen modu The Journey oldu. Zira yıllardır oynanışta geliştirme/değiştirme yapıp görsel makyajlarla ilerleyen FIFA serisinden bu defa büyük bir yenilik ile geldi. Alex Hunter adlı hayali bir futbolcuyu 18 yaşından itibaren yönettiğimiz bu mod, FIFA’nın klasik oyuncu kariyerinin senaryolu hali. Yani aslında bir hikayenin baş aktörüyüz ve 0’dan Alex Hunter’ı zirveye çıkarmaya çalışıyoruz. Yalnızca Premier Lig’de gerçekleşen bu hikaye için bütün Premier Lig takımlarının teknik direktörleri oyuna birebir eklenmiş. Bu moda geçmişe dair kısa bir girişin ardından 20 profesyonel futbolcu adayının bir arada olduğu bir seçme organizasyonuyla başlıyoruz. Burada ilk 10’a girerseniz nedense tüm Premier Lig kulüpleri sizinle sözleşme imzalamaya hazır oluyor. Bu noktada keşke başarı seviyemiz ile sözleşme yapabileceğimiz takımlar arasında bir bağlantı olsaydı. Takım seçerken ilk 11 için hangi puan barajını tutturmamız gerektiğine mutlaka göz atın. Zira Man UTD, Man City, Arsenal ve Chelsea gibi kulüplerde ilk 11 için ortalama 8,5 performans puanına sahip olmak gerekiyor. Bir diğer deyişle hemen her maçta gol ve pek çok iyi pas ya da dribling yapmak lazım. Ortalama takımlar 7,5 puanı yeterli görürken, alt sıralardaki takımlar 6,5’a tav oluyor. Henüz 18 yaşında başladığımız bu mod, pek çok şeye gebe. Zira ilerledikçe hikayeye yeni aktörler gelirken, var olan aktörlerin de (en yakın arkadaşımız Walker gibi) davranışlarındaki farklılık dikkatimizi çekiyor. Yaptığımız röportajlar ve birebir diyaloglarda verdiğimiz kararlar bizim karakterimize ilişkin bilgi olarak kaydolurken, söylemlerimiz ile taraftarların sevgilisi olmak ya da hocanın beğenisini kazanmak mümkün. Bu seçeneğin tek kişilik kariyerden en büyük farkı, eğer maça sonradan girecekseniz izlemek zorunda kalmıyor oluşunuz. Maçın önemli anları sizin yedek kulübenizdeki bakış açınızdan ekrana yansıyor ve ardından kontrol size geçiyor (isterseniz tüm takımı da yönetebilirsiniz). Bu noktada teknik direktörünüzün sizden beklentilerini yerine getirmeniz gerekiyor. Ancak bazen garip istekleri de olmuyor değil. Bu modda sol veya sağ kanat, ofansif orta saha ve santrafor mevkilerinden birini seçerek oynuyoruz. Örneğin santrafor olarak sahaya çıkıyorsunuz, 1-0 da yeniksiniz. Hocanız sizden gol atmanızı değil asist yapmanızı istiyor. Ofansif orta saha olsak tamam da santraforun asist için oyuna sokulması epeyce tuhaf. Belki bu hatalar güncelleme ile düzeltilir. Uzun lafın kısası, 18 yaşındaki Alex Hunter ile kariyerimize başladığımız bu modda pek çok olayla karşılaşacağız ve görünen o ki The Journey epey uzun sürecek. Zira maçlar, aralarda antrenmanlar, saha dışı olaylar ve diyaloglar derken standart kariyere göre bitirmesi daha uzun sezonlar vadediyor The Journey. FIFA 17 Ultimate Team Serinin en sevilen modlarından olan Ultimate Team, adeta seriye yeni bir soluk getirdi. FIFA 17’de sevilen yanları muhafaza edilen modda “Kadro Kurma Görevleri” adlı yeni bir seçenek mevcut. Buradaki görevleri yaptığınızda ödüller kazanıyorsunuz. Ultimate Team’de bir diğer yenilik de FUT Champions. Hafta sonu turnuvalarına katılıp derece aldığınızda ödüller kazandıran bu seçenek de Kadro Kurma Görevleri gibi takımınızı güçlendirmeniz için fırsat yaratıyor... Gelişen Grafikler Frostbite motoruna geçiş yapan FIFA 17’de görsel olarak önemli farklar olsa da, bunu oyunu oynadığınız standart kameradan çok da fark edemeyebilirsiniz. Standart kamerayla göreceğiniz şey, daha gerçekçi renkler, daha gerçekçi güneş parıltıları ve forma parlamaları olacaktır. FIFA 16 ve 17’yi görsel olarak karşı karşıya getiren videolarda, sahanın renk tonu, futbolcuların formaları, ten renkleri vb. pek çok detayda FIFA 17’nin daha gerçekçi olduğu gözler önüne seriliyor. Hatta FIFA 16, FIFA 17’yle kıyaslandığında görsel olarak çok daha oyun kalıyor. FIFA 17’nin Frostbite ile fotoğraf gerçekliğine doğru attığı bu adım gayet güzel olmuş fakat kabul edelim ki uzak mesafeden çok da detaylara hakim olmak güç. Yakın açılarda, özellikle pozisyon tekrarlarında, yani futbolculara yaklaşıldığında oyuncuların yüzündeki terler, insan derisine birebir benzeyen müthiş yüz kaplamalarıyla son derece güzel gözüküyor. Bu ter vb. efektleri EA, eskiden UFC ve Fight Night Round gibi oyunlarda kullanıyordu. Oynanışa bir etkisi olmasa da görsel olarak gayet başarılı görünüyor bu detaylar. Kariyerinizde mevsimlerden yaza girerken maç yaparsanız, gölgeden ışığa geçerken ışık gözünüzü alacak. Hatta tekrar tekrar oldukça rahatsız bile olabilirsiniz. Fakat gerçekçi mi? Gayet gerçekçi. Bu noktada özellikle yağmurlu ve karlı atmosferlerde daha yoğun görsellik aramıyor da değilim. Yağmur ve kar oynanışa etki ediyor ama görsel olarak biraz sözde var gibi. FIFA-17-PC_inceleme_Yolculuk_Alex_Hunter Sonuç Olarak Müziklere kulak kabarttığımızda, pek çok tarzda güzel parçalar yakalamak mümkün. Hatta bu parçanın adı neymiş diye araştırabilirsiniz bile fakat ben futbol oyunlarında müzik arayan bir insan olmadığımdan, bir süre sonra müziği ayarlardan kapatıyorum... Genel olarak bakıldığında FIFA 17, 16’nın üzerine bazısı yenilik, bazısı ise değişiklik olan pek çok güncelleme ile gelmiş. İki oyun arasındaki fark atla deve değil fakat EA Sports, çok iyi giden serinin kitlesini kaybetmemek için bizleri biraz oyalıyor gibi. Ancak saha içinde daha ne yapılabilir diye de düşünmeden edemiyor insan... Kariyerde Türkiye için Türkiye Kupası’nın oyuna dahil olmasını bekleyebiliriz fakat bunu yapmak için alt liglerin de oyuna konması gerektiğinden, kısa vadede böyle bir şeyin olacağını sanmıyorum. Şimdilik pek çok önemli oyuncunun bulunduğu Çin Ligi’ni oyuna ekleseler fena olmazdı. Zira hem oyuncu satmak hem de almak için Çin büyük bir pazar oldu. Umuyorum ki seneye Çin Ligi de eklenir. Ayrıca merak ettiğim bir başka konu da The Journey’in seneye nasıl olacağı? Alex Hunter olacak mı? Başka bir futbolcu ve başka bir hikaye mi olacak? Uzun lafın kısası FIFA 17 şu an piyasadaki en iyi futbol oyunu. Oynanışı, özellikleri, lisansları ve keyifli modlarıyla en az 1 sene boyunca epey  keyifli vakit vadediyor...
Avatar
Adınız
Yorum Gönder
Kalan Karakter:
Yorumunuz onaylanmak üzere yöneticiye iletilmiştir.×
Dikkat! Suç teşkil edecek, yasadışı, tehditkar, rahatsız edici, hakaret ve küfür içeren, aşağılayıcı, küçük düşürücü, kaba, müstehcen, ahlaka aykırı, kişilik haklarına zarar verici ya da benzeri niteliklerde içeriklerden doğan her türlü mali, hukuki, cezai, idari sorumluluk içeriği gönderen Üye/Üyeler’e aittir.